約 2,537,443 件
https://w.atwiki.jp/savagetide5th/pages/701.html
『Savage Tide』キャンペーンも第8シナリオが終了し、いよいよアビスへの旅が始まる。 これに伴い、レギュレーション3.0から大きな変更はしないが、PCとして選択可能な種族を拡張する。 軽微な変更点として ●選択可能な種族にカンビオン、サキュブス/インキュブス、ドレッチ、マーケインを追加する。 ●新しい痕跡霊を追加する。 採用する選択ルール ※付きは常に採用するわけではなく、状況とDMの判断次第で使うときと使わないときがある。 ここに示すものはプレイヤーに直接関係しそうな選択ルールに限っている。DMはここに示されていない選択ルールも適宜使用することがあるので注意すること。 +『Player’s Handbook』 『Player’s Handbook』 第1章:能力値のカスタマイズ/Customizing Ability Scores 第2章:人間の種族特徴の選択ルール/Variant Human Traits 第6章:マルチクラス/Multiclassing 第6章:特技/Feats 第7章:異なる能力を使った技能/Skills with Different Abilities※ 第7章:荷重/Encumbrance 第9章:グリッドを使う/Plating on a Grid※ 附録D:ウォーホース用の鎧/Warhorses Armor +『Dungeon Master’s Guide』 『Dungeon Master’s Guide』 第1章:名声/Renown 第4章:クレリック:死の領域/Cleric Death Domain 第4章:パラディン:誓い破りし者/Paladin Oathbreaker 第6章:魔法のアイテムの製作/Crafting a Magic Item 第7章:ポーションの混合/Mixing Potions 第7章:巻物の事故/Scroll Mishaps 第7章:再チャージしないワンド/Wands That Don’t Recharge※ 第9章:火器/Firearms(ルネッサンスまで)※ 第9章:爆発物/Explosives※ 第9章:アクションの選択肢/Acrion Options(マーク/Markは不採用) +『Sword Coast Adventurer’s Guide』 『Sword Coast Adventurer’s Guide』 第3章:グレイ・ドワーフ(ドゥエルガル)/Gray Dwarves (Duergar) 第3章:ゴーストワイズ・ハーフリング/Ghostwise Halflings 第3章:ティーフリングの変種/Tiefling Variants(ウィングド/Wingedは不採用) 第3章:ディーム・ノーム(スヴァーフネブリン)/Deep Gnomes (Svirfneblin) 第3章:ディーム・ノーム特技《スヴァーフネブリンの魔法》/Deep Gnomes Feat (Svirfneblin Magic) 第3章:ハーフエルフの変種/Half-Elf Variants 第4章:秘術の伝統:ブレードシンギング/Bladesinging 第4章:超自然的パトロン:不死者/Otherworldly Patron The Undying 第4章:信仰の領域:魔術の領域/Divine Domain Arcana Domain 第4章:ソーサラーの起源:嵐の魔法/Sorcerous Origin Storm Sorcery 第4章:原初の道:バトルレイジャーの道/Primal Paths Path of the Battlerager 第4章:原初の道:トーテム戦士の道/Primal Paths Path of the Totem Warriorの追加のトーテム(エルクとタイガー) 第4章:神聖な誓い:王冠の誓い/Sacred Oath Oath of the Crown 第4章:戦闘訓練アーキタイプ/パープル・ドラゴン・ナイト/Martial Archetype Purple Dragon Knight(ナイツ・オヴ・ザ・ウォッチ[監視騎士団]と名を変えること) 第4章:修道院の伝統:長死の道/Monastic Traditions Way of the Long Death(緋色団に所属するスエル人[人間]のモンクに限定) 第4章:ローグのアーキタイプ:マスターマインド/Roguish Archetypes Mastermind 第4章:ローグのアーキタイプ:スワッシュバックラー/Roguish Archetypes Swashbuckler 第4章:ウィザード、ウォーロック、ソーサラー用の初級魔法/Cantrips for Sorcerers, Warlocks, and Wizards、グリーン・フレイム・ブレード、ソード・バースト、ブーミング・ブレード、ライトニング・ルアー +『Elemental Evil Player’s Companion』 『Elemental Evil Player’s Companion』 第1章:ジェナシGenasi 第2章:呪文/Spells +『Volo’s Guide to Monsters』 『Volo’s Guide to Monsters』 第2章:アアシマール/Aasimar 第2章:ケンク/Kenku 第2章:ゴライアス/Goliath 第2章:タバキシ/Tabaxi(ラカスタと改名して使用) 第2章:トリトン/Triton 第2章:フィルボルグ/Firbolg 第2章:リザードフォーク/Lizardfolk 第2章:バグベア/Bugbear 第2章:ゴブリン/Goblin 第2章:ホブゴブリン/Hobgoblin 第2章:コボルド/Kobold 第2章:ユアンティ・ピュアブラッド/Yun-ti Pureblood +『Xanather s Guide to Everything』 『Xanather s Guide to Everything』 第1章:秘術の伝統:戦争魔法/War Magic 第1章:超自然的パトロン:セレスチャル/Celestial 第1章:超自然的パトロン:ヘックスブレード/Hexblade 第1章:魔道の妖術/Elcritch Invocation 第1章:信仰の領域:墓の領域/ 第1章:信仰の領域:炉の領域/ 第1章:ソーサラーの起源:嵐の魔法/ 第1章:ソーサラーの起源:影魔法/ 第1章:ソーサラーの起源:信仰の魂/ 第1章:ドルイドのサークル:牧夫のサークル/ 第1章:ドルイドのサークル:夢のサークル/ 第1章:バードの楽派:剣の楽派/ 第1章:バードの楽派:嘆きの楽派/ 第1章:バードの楽派:惑わしの楽派/ 第1章:原初の道:嵐の先触れの道/ 第1章:原初の道:祖先の守り手の道/ 第1章:原初の道:熱狂者の道/ 第1章:神聖なる誓い:征服の誓い/ 第1章:神聖なる誓い:償いの誓い/ 第1章:戦闘訓練の類型:騎士/ 第1章:戦闘訓練の類型:侍/ 第1章:戦闘訓練の類型:秘術の射手/ 第1章:修道院の伝統:剣聖の道/ 第1章:修道院の伝統:酔拳の達人の道/ 第1章:修道院の伝統:太陽魂/(フォルタス、ペイロア、アルアクバル、トナティウといった太陽の神々に使える修道院のモンクに限定) 第1章:レンジャーの類型:怪物殺し/ 第1章:レンジャーの類型:地平線を歩む者/ 第1章:レンジャーの類型:闇の追跡者/ 第1章:ローグの類型:活劇剣士/ 第1章:ローグの類型:首謀者/ 第1章:ローグの類型:斥候/ 第1章:ローグの類型:調査者/ 第1章:種族特技 第2章:同時に発生する効果 第2章:落下 第2章:睡眠 第2章:アダマンティン製の武器 第2章:結び目を作る 第2章:道具への習熟 第2章:呪文発動 第3章:呪文 +『Mordenkainen s Tome of Foes』 『Mordenkainen s Tome of Foes』 第1章:ティーフリングの副種族/Tiefling Subraces 第3章:ドゥエルガルのキャラクター/Duergar Characters 第4章:ギスのキャラクター/Gith Characters 第5章:ディープ・ノームのキャラクター/Deep Gnome Characters +『Unearthed Arcana』 『Unearthed Arcana』 2018/11/12:海と船と 2017/4/24:種族用特技 2017/4/17:技能用特技 2017/4/3:スターター呪文/Starter Spells 2017/3/20:ウィザードの秘術の伝統:白魔法/Theurgy(選択可能な領域は“知識”、“光”、“魔術”に限定) 2017/3/13:ミスティック、テイク3/The Mystic Class(マルチクラスの条件が記載されていないので、マルチクラスは不可) 2017/2/13:ウォーロック:レイヴンクイーン/The Raven Queen 2017/2/13:妖術/Eldritch Invocations 2017/2/13:ウィザードの秘術の伝統:伝承精通/Lore Mastery 2017/2/6:ソーサラー:不死鳥の魔法/Phoenix Sorcerey 2017/2/6:ソーサラー:海の魔法/Sea Socrery 2017/2/6:ソーサラー:石の魔法/Stone Socrery 2017/1/16:レンジャー:原始の守護者/Primeval Guardian 2016/12/19:パラディンの神聖なる誓い:背信の誓い/Oath of Treachery 2016/12/12:モンクの道:静穏の道/Way of the Tranquility 2016/11/28:ドルイドのサークル:黄昏のサークル/Circle of Twilight 2016/11/28:自然の化身の姿/Wild Shape Forms 2016/11/21:クレリック:守護の領域/Protection Domain 2016/8/1:ウォーロックの超自然的パトロン:探求者/The Seeker 2016/6/6:武器体得特技/Weapon Mastery Feats(5種類) 2016/6/6:道具特技/Tool Feats(4種類) 2016/4/4:ゴシックの英雄:ファイター:怪物狩り/Fighter Monster Hunter 2016/1/4:バード:風刺の学派/College of Satire 2015/12/7:ティーフリングの変種:アビサル・ティーフリング/Abyssal Tiefling 2015/12/7:新しい呪文/New Spells(コンジュア・ヴロック、コンジュア・シャドウ・デーモン、コンジュア・バルルグラ、コンジュア・ヘズロウ、コンジュア・レッサー・デーモン) 2015/5/4:戦闘スタイル:水夫/Fighting Style Mariner +『ハウス・ルール』 『ハウス・ルール』 ウィザード(アニマ・メイジ) ウォーロック(バインダー) パラディン(ナイト・オヴ・セイクリッド・シール) アレイニア ファナトン カンビオン サキュブス/インキュブス ドレッチ マーケイン 新しいPC PCはストーリーの都合上で許されない状況でなければいつでも変更することができる。許されない状況とは、閉鎖空間にパーティが閉じ込められている場合であったり、ダンジョンに潜っている最中であったりといった状況。論理的に説明がつくのであればPCは変更可能である。個々の状況で交代可能かどうかはDMに相談すること。 いったん使用しないことにしたPCであっても、論理的に説明がつくのであれば再度そのPCを登場させることも可能である。 基本的にPCは突然出現したり、突然消滅したりはしない。生きたまま引退したPCは世界のどこかで生き続けるし、死んだPCの死体は厳然とそこに存在している。 現在使用しているPCが死亡し、復活させることができない、あるいは復活させないことを決めた場合にもこのルールに基づいて新しいPCを作成する。 新しいPCは常に1レベル、5レベル、11レベル、あるいは17レベルのいずれかから開始される。 新しいPC以外のパーティのメンバー全員が5レベル以上であれば、新しいPCを5レベルで作成することができる。 新しいPC以外のパーティのメンバー全員が11レベル以上であれば、新しいPCを11レベルで作成することができる。 新しいPC以外のパーティのメンバー全員が17レベル以上であれば、新しいPCを17レベルで作成することができる。 種族 PCの種族は『Player’s Handbook』の第2章に記載されているものに加え、上述の「採用する選択ルール」に記載のある種族を選択できる。 キャンペーンの現在の舞台は恐怖の島と呼ばれる原始的な世界であり、文明からは遠く離れている。 選択可能な種族の全てがこの島に生息しているわけではないため、新しいキャラクターがこの島で参加する場合には、その人物がこの島に渡ってきた物語を決める必要がある。 島の原住民は、その種族に関わらず、共通語を自動的には取得しない。 また、種族によってはNPCとの対話の場面に大きな影響が及ぼされる。どれだけ【魅力】が高くても、種族によっては自動的に〈威圧〉や〈説得〉に失敗することがある。 +選択可能な種族 人間 アアシマール スカージ・アアシマール フォールン・アアシマール プロテクター・アアシマール アレイニア エルフ ウッド・エルフ ダーク・エルフ(ドラウ) ハイ・エルフ カンビオン スポーン・オヴ・グラッズド ヒューマン・ボーン エルヴン・ボーン ギス ギスゼライ ギスヤンキ ケンク ゴブリン コボルド ゴライアス サキュブス/インキュブス ジェナシ アース・ジェナシ ウォーター・ジェナシ エア・ジェナシ ファイアー・ジェナシ ティーフリング アビサル・ティーフリング インファーナル・ティーフリング デヴィルズ・タン・ティーフリング フェラル・ティーフリング ヘルファイア・ティーフリング ドラゴンボーン トリトン ドレッチ ドワーフ グレイ・ドワーフ(ドゥエルガル) ヒル・ドワーフ マウンテン・ドワーフ ノーム ディープ・ノーム(スヴァーフネブリン) フォレスト・ノーム ロック・ノーム ハーフエルフ ハーフエルフ(PHB) ハーフエルフ(アクアティック・エルフ) ハーフエルフ(ウッド・エルフ) ハーフエルフ(ドラウ) ハーフエルフ(ハイ・エルフ) ハーフオーク ハーフリング ゴーストワイズ・ハーフリング スタウト・ハーフリング ライトフット・ハーフリング バグベア ファナトン フィルボルグ ホブゴブリン マーケイン ユアンティ・ピュアブラッド ラカスタ(タバキシ) リザードフォーク クラス PCのクラスは『Player’s Handbook』の第2章に記載されているものに加え、上述の「採用する選択ルール」に記載のあるクラスの選択肢から選択できる。また、一部ハウスルールで追加の選択肢を加えている。 +選択可能なクラスとその選択肢 ウィザード 秘術の伝統:アニマ魔法 秘術の伝統:幻術系統 秘術の伝統:召喚術系統 秘術の伝統:死霊術系統 秘術の伝統:白魔術「知識」 秘術の伝統:白魔術「光」 秘術の伝統:白魔術「魔術」 秘術の伝統:心術系統 秘術の伝統:占術系統 秘術の伝統:戦争魔法 秘術の伝統:伝承知識(ローアマスター) 秘術の伝統:変成術系統 秘術の伝統:防御術系統 秘術の伝統:刃の歌唱(ブレードシンギング) 秘術の伝統:力術系統 ウォーロック 超自然的パトロン:アーチフェイ 超自然的パトロン:ヴェスティジ(痕跡霊) 超自然的パトロン:グレート・オールド・ワン 超自然的パトロン:シーカー(探究者) 超自然的パトロン:セレスチャル 超自然的パトロン:フィーンド 超自然的パトロン:ヘックスブレード 超自然的パトロン:レイヴンクイーン クレリック 信仰の領域:欺きの領域 信仰の領域:嵐の領域 信仰の領域:戦の領域 信仰の領域:死の領域 信仰の領域:自然の領域 信仰の領域:守護の領域 信仰の領域:生命の領域 信仰の領域:知識の領域 信仰の領域:墓の領域 信仰の領域:光の領域 信仰の領域:魔術の領域 信仰の領域:炉の領域 ソーサラー ソーサラーの起源:嵐の魔法 ソーサラーの起源:石の魔法 ソーサラーの起源:海の魔法 ソーサラーの起源:神の申し子(フェイヴァード・ソウル) ソーサラーの起源:不死鳥の魔法 ソーサラーの起源:魔法暴発 ソーサラーの起源:竜の血筋 ドルイド ドルイドのサークル:大地のサークル土地:アンダーダーク 土地:沿岸部 土地:極地 土地:砂漠 土地:山岳 土地:森林 土地:草原 土地:沼地 ドルイドのサークル:黄昏のサークル ドルイドのサークル:月のサークル ドルイドのサークル:牧夫のサークル ドルイドのサークル:夢のサークル バード バードの学派:剣の学派 バードの学派:囁きの学派 バードの学派:伝承知識の学派 バードの学派:風刺の学派 バードの学派:武勇の学派 バードの学派:惑わしの学派 バーバリアン 始原の道:嵐の先触れの道 始原の道:狂戦士の道 始原の道:祖先の守り手の道 始原の道:トーテム戦士の道トーテム:イーグル トーテム:エルク トーテム:ウルフ トーテム:タイガー トーテム:ベア 始原の道:熱狂者の道 始原の道:バトルレイジャーの道 パラディン 神聖な誓い:古の誓い 神聖な誓い:王冠の誓い 神聖な誓い:献身の誓い 神聖な誓い:救いの誓い 神聖な誓い:征服の誓い 神聖な誓い:誓い破りし者 神聖な誓い:背信の誓い 神聖な誓い:復讐の誓い 戦闘スタイル:大業物戦闘 戦闘スタイル:決闘 戦闘スタイル:守護 戦闘スタイル:水夫 戦闘スタイル:防御 ファイター 戦闘訓練アーキタイプ:戦の達人(バトル・マスター) 戦闘訓練アーキタイプ:怪物狩り(モンスター・ハンター) 戦闘訓練アーキタイプ:監視騎士団(パープル・ドラゴン・ナイト) 戦闘訓練アーキタイプ:騎士 戦闘訓練アーキタイプ:騎兵 戦闘訓練アーキタイプ:侍 戦闘訓練アーキタイプ:射撃の名手 戦闘訓練アーキタイプ:秘術の射手 戦闘訓練アーキタイプ:魔道騎士(エルドリッチ・ナイト) 戦闘訓練アーキタイプ:勇者(チャンピオン) 戦闘スタイル 大業物戦闘 戦闘スタイル 弓術 戦闘スタイル 決闘 戦闘スタイル 守護 戦闘スタイル 水夫 戦闘スタイル 二刀流 戦闘スタイル 防御 ミスティック ミスティックの結社:ウー・ジェンの結社 ミスティックの結社:覚醒者の結社 ミスティックの結社:化身の結社 ミスティックの結社:ソウル・ナイフの結社 ミスティックの結社:不滅者の結社 ミスティックの結社:放浪者の結社 モンク 修道院の伝統:影の道 修道院の伝統:空手の道 修道院の伝統:剣聖の道 修道院の伝統:四元素の道 修道院の伝統:酔拳の達人の道 修道院の伝統:静穏の道 修道院の伝統:太陽魂の道 修道院の伝統:長死の道 レンジャー レンジャーのアーキタイプ:怪物殺し(モンスター・スレイヤー) レンジャーのアーキタイプ:狩人(ハンター) レンジャーのアーキタイプ:原始の守護者(プライミヴァル・ガーディアン) レンジャーのアーキタイプ:地平線を歩む者(ホライズン・ウォーカー) レンジャーのアーキタイプ:野獣使い(ビースト・マスター) 戦闘スタイル 弓術 戦闘スタイル 決闘 戦闘スタイル 水夫 戦闘スタイル 二刀流 戦闘スタイル 防御 改訂版レンジャー【注:改訂版レンジャーは現行PC以外は使用中止とします】 レンジャーの秘密会議:怪物殺し(モンスター・スレイヤー) レンジャーの秘密会議:狩人(ハンター) レンジャーの秘密会議:原始の守護者(プライミヴァル・ガーディアン) レンジャーの秘密会議:地平線を歩む者(ホライズン・ウォーカー) レンジャーの秘密会議:地底の追尾者(ディープ・ストーカー) レンジャーの秘密会議:野獣使い(ビースト・マスター) 戦闘スタイル 弓術 戦闘スタイル 決闘 戦闘スタイル 水夫 戦闘スタイル 二刀流 戦闘スタイル 防御 ローグ ローグのアーキタイプ:暗殺者(アサシン) ローグのアーキタイプ:スワッシュバックラー ローグのアーキタイプ:斥候(スカウト) ローグのアーキタイプ:探偵(インクィジティヴ) ローグのアーキタイプ:盗賊(シーフ) ローグのアーキタイプ:秘術トリックスター(アーケイン・トリックスター) ローグのアーキタイプ:マスターマインド 特技 +『Player s Handbook』掲載のすべての特技 『Player s Handbook』掲載のすべての特技 +『Sword Coast Adventurer’s Guide』掲載の特技 『Sword Coast Adventurer’s Guide』掲載の特技 《スヴァーフネブリンの魔法》 +『Xanather s Guide to Everything』掲載の特技 『Xanather s Guide to Everything』掲載の特技 《溢れんばかりの幸運》 《ウッド・エルフ魔法》 《エルフの精密性》 《オークの憤怒》 《消え失せ》 《再チャンス》 《地獄譲りの耐久力》 《素早いずんぐり》 《天才児》 《ドラウの上位魔法》 《ドワーフの頑健性》 《フェイの瞬間移動》 《プレゲトスの炎》 《竜の威圧力》 《竜の厚皮》 +『Unearthed Arcana:特技(2016/6/6)』掲載の特技 『Unearthed Arcana:特技(2016/6/6)』 《ウォーハンマー体得》 《薙ぎ倒し》 《刀剣体得》 《フレイル体得》 《スピア体得》 《錬金術師》 《夜盗》 《食道楽》 《変装の達人》 +『Unearthed Arcana:技能用の特技(2017/4/17)』掲載の特技 『Unearthed Arcana:技能用の特技(2017/4/17)』 《衛生兵》 《鋭敏感覚》 《外交官》 《軽業師》 《共感能力》 《脅迫》 《筋骨隆々》 《芸能者》 《舌先三寸》 《忍びの者》 《神学者》 《素早き指先》 《生存の達人》 《捜査官》 《動物調教師》 《博物学者》 《魔法学者》 《歴史家》 +『Unearthed Arcana:種族用の特技(2017/4/24)』掲載の特技 『Unearthed Arcana:種族用の特技(2017/4/24)』 《溢れんばかりの幸運》 《生き物の友》 《ウッド・エルフ魔法》 《エルフの精密性》 《オークの積極性》 《オークの憤怒》 《怨念抱き》 《消え失せ》 《再チャンス》 《地獄譲りの耐久力》 《素早いずんぐり》 《素晴らしき作り手》 《刺のある厚皮》 《人間の決意》 《天才児》 《ドラウ上位魔法》 《ドワーフの頑健性》 《フェイの瞬間移動》 《プレゲトスの炎》 《みんなの友だち》 《竜の威圧力》 《竜の厚皮》 《竜の翼》 +ハウスルール ハウスルール 《カヒコの達人》 言語 Savage Tideキャンペーンの舞台となるグレイホーク世界において、プレイヤー・キャラクターが選択できる言語は次の通りである。 恐怖の島の原住民は共通語を自動的には取得しない 彼らが種族の特徴として共通語を取得できるとされている箇所はすべてオーマン語と置き換えられる。 +『標準的な人間の言語』 標準的な人間の言語 言語 典型的な話者 文字 共通語 人間 共通語文字 アメディオ語 アメディオ・ジャングルの原住スエル人 スエル文字 ヴェロンディ語 ファーヨンディとヴェルナ国境付近の一部地域の人間 文字なし ウラガ語 ウルル人 バクルーニー文字 オーダイ語 狼族遊牧民と虎族遊牧民 バクルーニー文字 オーマン語 オーマン人 オーマン象形文字 キーオランド語 キーオランド人 オアリディアン文字 古オアリディアン語 フラネス東部 オアリディアン文字 太古バクルーニー語 話者はほとんどいない文語 バクルーニー文字 低位バクルーニー語 ペイニム バクルーニー文字 ニロンド語 ニロンド人 共通語文字 フラン語 フラン人、テン人、荒野の追放者 フラン文字 冷語(フラズ語) 氷バーバリアン、雪バーバリアン、凍バーバリアン スエル文字 レンドア語 レンドア諸島難民 文字なし +『標準的な人間以外の種族の言語』 標準的な人間以外の種族の言語 言語 典型的な話者 文字 エルフ語 エルフ エルフ文字 オーク語 オーク オーク文字 巨人語 オーガ、巨人 ドワーフ文字 ゴブリン語 ゴルリン類 ドワーフ文字 ノーム語 ノーム ドワーフ文字 ハーフリング語 ハーフリング 共通語文字 +『特殊な言語』 特殊な言語 言語 典型的な話者 文字 始原語 エレメンタル ドワーフ文字 地獄語 デヴィル 地獄文字 深淵言葉 マインド・フレイヤー、ビホルダー 文字なし 太古スエル語 緋色団 スエル文字 地下共通語 アンダーダークの商人 エルフ文字 天上語 セレスチャル 天上文字 ドルイド語 ドルイド フラン文字 奈落語 デーモン 地獄文字 フェラル語 黒鉄連盟の指導者層 フェラル文字 森語 フェイ・クリーチャー エルフ文字 竜語 ドラゴン、ドラゴンボーン 竜文字 レンドア・エルフ語 レンドア諸島に住むエルフ エルフ文字 ロップ語(レン人隠語) レン人 共通語文字 レギュレーションのトップページに戻る 装備 『Player’s Handbook』第5章の内容を補足説明する。 ゲーム開始時の装備 買い物 宝物の売却 生活様式による必要経費 呪文発動サービス 宗教 『Savage Tide』キャンペーンはグレイホーク世界で展開される。PCが崇拝する神々として選択することができるのは下記のものとなる。 『Player s Handbook』の附録Bの「表:グレイホークの神々」 『Player s Handbook』の附録Bの「表:人間以外の神々」 下記の「表:オーマン人の神々」 「表:人間以外の神々」から選択できるのは、そのPCの種族神に限る。 「表:オーマン人の神々」から選択できるのはオーマン人か、あるいはオーマン人部族の勢力陣営への参加を許された者に限る。 オーマン人の神話についてはアステカの神話を参照すること。 表:オーマン人の神々 神格 属性 推奨される領域 ウィツィロポチトリ 秩序にして悪 戦 ケツァルコアトル 秩序にして善 嵐、知識 シペトテック 秩序にして中立 自然 シワコアトル 真なる中立 死、自然 チャルチウトリクエ 中立にして善 生命 テスカトリポカ 混沌にして悪 欺き、魔術 トナティウ 中立にして悪 戦、光 トラロック 秩序にして悪 嵐 休息時間の活動 『Player’s Handbook』第8章と『Dungeon Master’s Guide』第6章にはいくつかの休息時間の活動が記載されている。『Savage Tide』キャンペーンではこれらに加えて、いくつかの追加の休息時間の活動を加える。休息時間の活動を行う際には生活様式に応じた必要経費を消費する必要があることに注意すること。 +『Player’s Handbook』の休息時間の活動 『Player’s Handbook』の休息時間の活動 下記のものが利用可能である。 製作/Crafting 職能活動/Practicing a Profession 健康回復/Recuperating 研究調査/Researching 訓練/Training +『Dungeon Master’s Guide』の休息時間の活動 『Dungeon Master’s Guide』の休息時間の活動 下記のものが利用可能である。 要塞建造/Building a Stronghold 飲み騒ぐ/Carousing 魔法のアイテムの製作/Crafting a Magic Item 名声の獲得/Gaining Renown 神聖な儀式の実行/Performing Sacred Rites 事業経営/Running a Business 魔法のアイテムの売却/Selling Magic Items 噂をばら撒く/Sowing Rumors +新しい休息時間の活動 新しい休息時間の活動 下記のものが利用可能である。 呪文発動サービス/Spellcasting Service 売買/Buying and Selling 闇市場での売買/The Black Market Deal 怒りの竜巻の集会/The Meeting of Whirling Fury 剣闘士試合/Gladiatorial Match 祖先の儀式/Rites of the Ancestors クリーチャーのデータ ゲーム開始時点でプレイヤーが利用可能なクリーチャーのデータは『Player’s Handbook』に記載のあるものに限定される。これは動物の相棒、自然の化身で変身できるクリーチャー、ポリモーフ呪文などで変身できるクリーチャーなど全般について適用される。 ゲームの進行に応じて、DMの許可の下で追加のクリーチャー・データを利用可能になることがある。新たなデータの利用はパーティ全体に適応されることもあれば、個別のPCにだけ許可されることもある。 また、上記の「採用する選択ルール」に記載した通り、『Unearthed Arcana』2016/11/28にある「自然の化身の姿」のルールを採用するので、参照の利便性のためにそのルールを下記に再録する。「追加の野獣の姿を得る」のルールについてはドルイド以外にポリモーフ呪文で変身するクリーチャーの選択肢を増やす場合にも適用される。ポリモーフ呪文を修得した呪文の使い手は、ゲーム開始時点で『Player s Handbook』に記載のクリーチャーについては全て修得しているが、それ以外のクリーチャーについては個別に修得しなければならない。 Player's Guide to Savage Tideトップへ戻る
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【基本データ】 ●全長130mm ●全幅86mm ●全高52mm ●Item No:95033 ●本体価格1,000円 ●2014年7月5日発売 【本体内容】 Be-1人気でまさかのカラーバリエーション。 まぁぶっちゃけボディとステッカーとホイールの色が変わった以外は全く同じw ギヤ比も相変わらず11.2:1と言う超パワー重視。 【実車について】 日産自動車が1987年に販売した乗用車である。 1982年に発売された初代マーチ(K10型)のシャーシを利用して開発さた。 限定販売という触れ込み(あぁだからミニ四駆でも「ミニ四駆限定」なのか)で発売されたものの非常な人気を博したらしい。 【漫画、アニメでの活躍】 【VIP内での評価】 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/95033/index.htm 【備考】
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■レギュレーション:コネクション■ ■PCのコネクションの種類 PCは、以下の種類のコネクションを取得できます。 □A1:邂逅コネクション[キャラシートの1枠目]:常時:登場判定:+2 コンストラクションルールに従い、ライフパスで任意に1つのコネクションを設定できます。 [対象]と[関係]の組み合わせは、任意に変更しても構いません。(上級p134) [対象]は、NPCだけでなく状況や場所でも構いません。ただし、限定されていなければなりません。 例:満月の夜[関係:狂気]、血の匂い[関係:嗜好]、、など また、セッションに参加し、GMの許可があった場合には追加取得可能とします。 □A2:組織コネクション[キャラシートの2枠目]:常時:登場判定:+2 現在、所属している組織を[対象]として、組織コネクションとして設定することができます。 また、フリーの場合は、過去に所属していた組織や敵対している組織を[対象]としてもかまいません。 所属組織を変更した場合には新しい所属組織に変更します。 また、セッションに参加し、GMの許可があった場合に追加取得可能とします。 □B1:ハンドアウトコネクション:セッション内メインプレイ:[登場判定:+2] セッション毎にGMがハンドアウトで[対象]と[関係]を設定します。 □B2:PC間コネクション:セッション内メインプレイ:[登場判定:+2] セッション毎にGMの指示により設定可能(通常、PC1→PC2→PC3→……→PC1)。 □C:その他のコネクション:常時:登場判定:効果なし そのセッションで結ばれたコネクションのうち、邂逅コネクションとならなかったものの中から、PLの任意で設定可能とします。 キャラシート(履歴、メモなど)に[対象]と[関係]を記載して管理してください。 コネクションの効果:そのPCと何らかの知己であることを示します。ただし[ルール的効果はなし]。 ■コネクションの追加・修正に関するレギュレーション セッション開始時に得たコネクション(B1およびB2)は、ルール通り、アフタープレイで失われるものとします。 ただし、セッションに参加した結果、継続保持しても不自然でないと思われるコネクションについては、GMに邂逅コネクションあるいは組織コネクションへの追加登録(昇格)を申請できるものとします。1セッションにつき、NPC、組織や場所あるいは状況のうち、いずれか”1つ”を選択して、『アフター報告書』で正式に追加申請してください。 また、邂逅コネクション(A1)あるいは組織コネクション(A2)のうち明らかにこれまでの[関係]に変化が生じたと考えられるコネクションについてはGMに修正申請できるものとします。 これらPLから申請されたNPCとのコネクション追加/修正が妥当であるとGMが判断した場合は、『セッション報告書』内で、邂逅コネクション(A1)または組織コネクション(A2)へのコネクション追加・修正を許可してください。 PC間コネクション(C)は、原則、ルール上の効果はなしで、GMではなく、相手PCの許可があれば自由に追加できるとします。
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■セッション告示書(雛型) [最終改定日:2007年 3月25日] ■シナリオ名 :『 』 ■募集締切 :2007年 3月 9日(金)23時00分 ■開催日時 :2007年 3月10日(土)22時00分~翌02時00分(予定) 2007年 3月11日(日)22時00分~翌02時00分(予定) ■予定開催回数 :2回 ■募集人数 :3~5人 ■推奨レベル :3~5 ■事件の重要度 :■□□□□ (下記、ガイドライン参照) ■戦闘難易度 :■□□□□ (下記、ガイドライン参照) ■開催チャンネル:#ALG蒼星門_GM-M #ALG蒼星門_GM-M裏 ■参加(応募)条件: 1.『アルシャードガイアRPG 基本ルールブック』および『上級ルールブック』を所持していること。 2.キャラクターシートを既に作成済みであること。 3.IRCの利用法を理解し、セッションに参加できる方。 4.現在、開催中の他のセッションに参加していない方。 ■応募者多数の場合の選定基準: ・ハンドアウトに適合するキャラを優先 ・パーティバランスを優先 ・参加回数の少ない方を優先 ・ランダム ・先着順 など(選定基準は、各GMにお任せします) ■GMからのコメント: (シナリオ傾向、注意点など) ■今回予告: アルシャードガイアRPG 『 』 ―――蒼き星にまた奇跡が生まれる――― ■ハンドアウト: □PC1 推奨クラス : カバー: コネクション: 関係 : 状況説明: □PC2 推奨クラス : カバー: コネクション: 関係 : 状況説明: □PC3 推奨クラス : カバー: コネクション: 関係 : 状況説明: □PC4 推奨クラス : カバー: コネクション: 関係 : 状況説明: ■レギュレーション:[事件の重要度](規模・影響度)とシナリオクエスト経験点の補正 □シナリオクエスト経験点の配布: GMは、シナリオクエスト達成により配布される経験点を、1つのシナリオクエストにつき、当該シナリオの[事件の重要度]の範囲内で設定できるものとします。 配布量の基準:「そのクエストが、セッション内におけるプレイヤーの選択を制限・拘束した程度」に比例しているべきです。 □[事件の重要度]: シナリオ内で、”プレイヤーキャラクターが直面する”脅威の規模を示します。シナリオ内の事件が解決されなかった場合に直接ワールドに及ぼす影響の大きさを基準に評価してください。 事件の重要度は以下の7段階で評価してください(ただし、レベル6は設定不可、レベル3~5は管理人に相談)。 ミッション失敗をNPCなどがリカバリーして被害を軽減する場合でも、元々PCが直面した脅威を基準にしてください。 推奨対象クエスターレベルは、その事件を担当するのに不自然でない力量を示す基準です。特に理由がなければ脅威の程度にみあった対象クエスターレベルを指定してください。推奨ですから例外は認めますが、その場合はそれなりの理由(不自然なのやギャグ的なのは却下)を設定してください。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 事件の クエスト 事件が解決しなかったときに 推奨される対象 重要度 経験点 もたらされる破滅の規模 クエスターレベル ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 0 0 奈落の脅威なし 3~ 1 1 個人の危機 3~10 2 1~2 小規模な共同体(組織・学校)の危機 5~15 3 1~3 大規模な共同体・地域共同体の危機 9~20 4 1~4 国家・大陸レベルの危機 15~25 5 1~5 ブルースフィア(ルートワールド)の危機 20~ 6 1~6 ユグドラシルの危機 25~ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■レギュレーション:[シナリオ達成度]とグランドクエスト経験点(ミッション経験点) □グランドクエスト経験点の配布: GMは、当該シナリオの[事件の達成度]の範囲内で、グランドシナリオクエスト経験点の配布量を決定できます。 配布量の基準:「そのシナリオが想定する最悪のシチュエーションを、PCサイドでリカバリーできた程度」に比例しているべきです。 □[事件の達成度]: [事件の達成度]とは、「(バッドエンドからグッドエンドへの)リカバリーの程度」と定義します。必ずしもPC(やプレイヤー)にとってのそれと同じではないので注意してください。(PCにとっての達成度は、パーソナル/シナリオクエストの達成度によって評価されているはずです) [事件の達成度]は、以下の5段階で評価してください。 ミッション失敗をNPCなどがリカバリーして被害を軽減する場合でも、元々PCが為しえたリカバリー度を基準に評価してください。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 事件の グランド 達成度 クエスト エンディングの種類 サイトワールドへの影響 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 1点 ワーストエンド 事件は解決されず、最悪の状態で決着した。 2 2点 バッドエンド 事件は解決されたが、奈落の侵蝕は幾分強まった。 3 3点 ノーマルエンド 事件は解決され、奈落の侵蝕も押し留めた。 4 4点 グッドエンド 事件は解決され、マナの量が増加した。 5 5点 ベストエンド 事件は望みうるもっとも良い状態で決着した。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 補足説明:奈落関連事件を解決し、世界への奈落の侵蝕を阻止したことで、アスガルドに一歩近づいたと解釈してください。 ■レギュレーション:[シナリオ難易度(戦闘難易度)]とエネミー経験点配布上限 □エネミー経験点の配布上限: 1回のセッションで配布できるエネミー経験点に上限基準を設けます。このレギュレーションは、(演出や範囲攻撃で一掃されるような)モブを”必要以上に大量に”登場させるような不適切な経験点配布を防ぎ、セッション間における配布経験点の大きすぎるバラつきを是正するためです。 [エネミー経験点合計(上限)]=[対象レベル]x[募集PC数]x[シナリオ難易度] □エネミー経験点の配布基準: シナリオ内で、克服すべき障害としての役割のあるエネミーのレベル合計から算出してください。 エネミーレベル合計上限以上のエネミーを出してはいけない、ということではありません。それ以上出しても配布経験点の対象にならない、という意味です。 シナリオ(戦闘)難易度は、0~5段階で評価してください。 エネミーレベル合計が、難易度5(x5)以内で収まらない場合は、対象クエスターレベルを上げるか募集PC数を増やす方向で調整してください。
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ミニ四駆チーム「チームATOS」へようこそ! このサイトはミニ四駆のチーム、チームATOSのホームページです。メンバーが日記書いたり改造法紹介したりマシン紹介したり色々しています。 チームATOSはメンバー大募集中です!入りたい方は遠慮なく こちらから (。´・ω・。)ノ 【クリスマスフェスタ】“模型の世界首都”で模型を作ろう! メーカー各社が趣向を凝らした、プラモデルワークショップをレポート(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース タミヤ、トラッキンミニ四駆「1/32 サニーシャトル プレミアム」を本日12/11発売 - 価格.com タミヤ、「1/32 ジョリージョーカー プレミアム (ARシャーシ)」本日12/11発売 - 価格.com マイニングふるさと 庄原市「東城町イルミ」府中市「ミニ四駆大会」福山市「グリーンスローモビリティ」(テレビ新広島) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 尾道・千光寺で鐘つき堂のすす払い すがすがしい気持ちで新年迎える準備 - www.fnn.jp 「ミニ四駆」トライロング&カッパーファングの2台とサーキットを同梱したセット商品が12月11日発売(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ミニ四駆」いま4度目のブーム、かつて熱中した親世代が「子供と一緒に楽しめる」 - 読売新聞オンライン 4度目のブレイク 令和のミニ四駆ブームに迫る エンタメ 動画 - 読売新聞 【つま恋リゾート彩の郷】ミニ四駆レースイベント” TSUMAGOI CUP2021”を開催! 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https://w.atwiki.jp/gtcc/
『グランツーリスモ5』と『グランツーリスモ6』で作ったレギュを置いています。 【GT5用】 WTCC風レースレギューション 【GT6用】 ジャパニーズコンパクトカーレース(JCCR)レギュレーション もし「使いたい」と思うことがあれば、遠慮なく使ってください。 その際にTwitter ID @Z380_RSまでご一報くださると、とても喜びます。 ご要望やレギュ改良案などございましたら、同じように一言ください♪ 。
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長155mm ●全幅97mm ●全高40mm ●Item No.19440 ●本体価格1000円 ●2014年11月21日(金)発売 【本体内容】 サイクロンマグナムのプレミアム版。 シャーシはメタリックグレイのABS製AR。ギヤケースなどのAランナーはブルー。 ギヤ比は3.5:1の超速。モーター付き。 ホイールは蛍光グリーンのマグナムセイバー プレミアム型、タイヤはローハイト。 ボディ成型色は、樹脂が変わった所為か旧キットに比して白の明度が格段に上がっている。 【漫画、アニメでの活躍】 爆走兄弟レッツ&ゴー!! Return Racers第13話に登場。 チイコのデート権を賭け、豪&ジュン VS 烈&チイコで勝負することになったが、グレートマグナム Rが未だ修理中だったため、代わりにマグナムの中でも軽量なサイクロンマグナムをさらに俊敏にチューンナップしたサイクロンマグナム ブルーメタリックバージョンを使用した。 なおベースとなったサイクロンマグナムはTZシャーシではなくARシャーシで、ホイールもマグナムセイバー プレミアム型で、さらにビークスティンガー編の(TZの)サイクロンと違いキットの説明書で塗装指示のあるフロントカウル根本やリヤウイング付け根が黒くなっているので、ビートマグナムに改造された方ではなく別個体と思われる(第一大人の豪がビートマグナム持ち出してるシーンがあるし・・・)。 のむらしんぼ氏の「コロコロ創刊伝説」の2022年1月にWEB公開された31話にも出演。 しんぼ氏が初めて作ったミニ四駆として登場した。 【VIP内での評価】 ヘッドライトの模様が変更されているが、マグナムセイバー プレミアムやVマグナム プレミアムと違い旧デザインのステッカーが付属せず、その所為でVIP他で不満が散見される。 特に、新デザインが受け付けない人からは辛らつな意見も見られる。 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/19440/index.htm 【備考】 旧キットでは発売日が離れていたが、このプレミアム版ではハリケーンソニックと同時発売となった。 Facebookで出回った画像によると、2014年10月上旬すでに海外(東南アジア?)では店頭に並んでいるようだ(画像が出回った時期から考えて、恐らく9月時点で販売されていた可能性が高い)。 同時期に国内でもジャパンカップ2014 東京大会4で先行販売されていたが、すでに10月も下旬に差し掛かろうという19日だった上、海外ですでに一般の店頭に並んでるのに本家の日本でイベント限定で先行販売とかどうなのw まぁ生産は東南アジア方面でやってるからわからなくもないけど。 プレミアムシリーズとしては珍しく、市場通販という特殊なものとはいえバリエーションキットがある。 サイクロンマグナム ブルーメタリック Ver.はボディとホイールをメッキ化、さらに原作者デザインのメタリックシールを追加した特別仕様だ。 2018年4月30日(月・祝)、5月1日(火)に行われたTCK×ミニ四駆コラボイベント「TCK×TAMIYAミニ四駆GRANDPRIX」にて御神本 訓史をイメージしたステッカーを追加した特別キット「御神本 訓史 オリジナルミニ四駆 サイクロンマグナム プレミアム特別仕様」が販売された。
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●2013年7月下旬登場 ●Item No:92252(ホワイト)、No:92253(ブラック)、No:92254(レッド)、No:92255(クリヤーブルー) 【本体内容】 サンダーショット RSのアミューズメント景品仕様。 シャーシはVS。 ボディ・シャーシ・タイヤのカラーの組み合わせで4種類(ボディが四色、シャーシとタイヤは2色)発売されたが、 スーパーアバンテ イフリートと同じくパッケージがどれも同じで、側面にどの色が入っているのか記載されている方式なのでややこしい・・・ 【漫画、アニメでの活躍】 【VIP内での評価】 やっぱり か わ い い 【公式ページ】 http //charatoru.skj.jp/item/84/ http //www.tamiya.com/japan/cms/newstopics/2350-mini4wd.html 【備考】
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な ナイトレージJr. ナイトレージ Jr. クリヤーブルースペシャル(MAシャーシ) ナイトロサンダー ナイトロサンダー (完成車・イエロー) ナイトロサンダー (完成車・ブラック) ナイトロサンダー (完成車・ブルー) ナイトロフォース ナイトロフォース (完成車・グリーン) ナイトロフォース (完成車・シルバー) ナイトロフォース (完成車・レッド) ナックルブレイカー ナックルブレイカー ブラックスペシャル ナックルブレイカー ブルースペシャル (スーパーXXシャーシ) に ニッサン キングキャブ Jr. ニッサン・サファリ ニッサン テラノ 93 パリダカ仕様 (チーム NOK JATCO) ニッサンフェアレディZ ニッサン Be-1 ニッサン Be-1 レッドバージョン ニッセイ GENKI号 ぬ ね ネオトライダガー ZMC ネオトライダガーZMC NEXT ネオファルコン ネオファルコン クリヤーイエロースペシャル ネオファルコン ホワイトスペシャル ネオファルコン MA-15 レッドスペシャル ねんどろいどぷち×ミニ四駆 セイバー drives スーパーセイバー スペシャル ねんどろいどぷち×ミニ四駆 御坂美琴 drives サンダーショット スペシャル ねんどろいどぷち×ミニ四駆 レーシングミク 2012 ver. drives アスチュート スペシャル の
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レギュレーション 参加資格等 PS4版「F1 2018」を所持していること。 大会運営のPSID:mirai1222とフレンドであること。 ラグに寛容であること。 大会概要 1ヶ月に1回、21時30分から開催します。 募集定員は『参戦者20名』『観戦者2名~』、満員になり次第受付を終了させていただきます。(参戦者優先先着順) 参加枠が空いている限りは、直前でのご参加も大歓迎です。 コースは主催責任者によって決定し、告知いたします。 大会設定 予選:ショート予選(原則全員計測) 決勝:50% 天候:ダイナミック セッション開始時刻:公式 カット判定:厳格 パルクフェルメ:あり 接触:あり ゴースト:あり マシンダメージ:軽減 セーフティカー:あり フォーメーションラップ:あり レーススタート:マニュアル マシンパフォーマンス:均一 アシスト:ERS以外は禁止 予選のルール 原則として、参加者は全員タイムを計測してください。 予選中はアタック中の車が優先されます。アタック中ではない車は後ろに注視し、できるだけレコードラインを走らないでください。 予選終了後、運営の許可なしに『次のセッションへ』を押さないこと。*結果を記録するのですぐに押さないでください。 決勝のルール 周回遅れになった場合、周回が先行している車に速やかに譲ること。 接触やトラブル等でコースから外れた場合、バックビューやマップ等で後続車が来ていないかどうかを確認し、慎重に復帰すること。 コースから外れた時に、『リセットしてコースへ』を押さないこと。 何らかの事情でセッションから離れる場合、なるべくリタイアしてから離れること。(回線落ちと同じ扱いにより、AIになって走り続ける為) 決勝終了後も、運営の許可なしに『次のセッションへ』を押さないこと。 ポイントランキング 各個人、及び東西に分けて計算します。 予選は「1位10P、2位9P、3位8P、4位7P、5位6P、6位5P、7位4P、8位3P、9位2P、10位1P」*ただし、不走行の場合は10位以内でも0Pとなります。 決勝は公式と同じく「1位25P、2位18P、~10位1P」の他に完走した参加者全員に5P与えられます。(リタイアの場合は0P) その他注意事項 ほかの参加者、ドライバーの批判などの行為をしないこと。 他者(車)との接触はなるべく避けてください。 接触や荒らし、または他の参加者への批判行為などがあった場合、参加を遠慮させていただく場合がございます。 参加者それぞれの環境によって、ラグが多発する事が考えられます。 連絡先 七瀬みらい twitter:@nanase1222 PSID:mirai1222